Mata Kuliah LITERASI TIK DAN MEDIA PEMBELAJARAN

Mata Kuliah Literasi dan Media Pembelajaran memiliki tujuan untuk mengembangkan literasi TIK dan Media Pembelajaran sehingga mahasiswa dapat memanfaatkan dan mengembangkan teknologi era revolusi industri 4.0 dalam pembelajaran. Mata kuliah ini diorientasikan pada pengembangan jiwa kewirausahan yang berbasis pengetahuan (Knowledge-based Entrepreneurship) dalam mengembangkan teknologi dan atau media pembelajaran. Di akhir perkuliahan, mahasiswa diharapkan dapat memahami kebutuhan teknologi dan media sesuai bidang studinya, yang selanjutnya dapat mengembangkannya sebagai hak cipta atau paten. Pembelajaran menggunakan pembelajaran bauran (blended learning) dan mengutamakan pembelajaran aktif berbasis proyek. Adapun komponen penilaian dari aktivitas mahasiswa antara lain partisipatif mahasiwa baik pada saat sinkronus maupun asinkronus, tugas, quiz, dan test.
Kode Aspek Deskripsi
CPL-01 Aspek Menunjukkan sikap dan perilaku ilmiah , edukatif, dan religius, yang berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan budaya, norma, dan etika akademik.
CPL-02 Aspek Menunjukkan sikap dan perilaku ilmiah , edukatif, dan religius, yang berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan budaya, norma, dan etika akademik.
CPL-04 Aspek Mampu mengintegrasikan kecakapan belajar dan berinovasi, penguasaan teknologi dan informasi, pengembangan karir, dan kecakapan hidup untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat.
CPL-05 Aspek Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.
Kode Deskripsi
1 Mengembangkan ragam teknologi dan media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan bidang studi serta memiliki nilai inovatif dan ekonomis
2 Mengembangkan petunjuk penggunaan teknologi dan media pembelajaran sebagai penyertaan dalam pemanfaatannya
3 Tumbuhnya jika kewirausahaan untuk menggali potensi teknologi dan media pembelajaran yang bernilai ekonomis
4 Terampil dalam mendaftarkan hak cipta atau paten hasil karya teknologi dan media pembelajaran yang telah dikembangkannya
Mahasiswa memiliki literasi TIK yang baik dan mampu mengusun media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan
No Periode Kelas URL
1 Ganjil Semester 3 Buka