Mata kuliah ini membahas konsep, teori, dan praktik kreativitas dan inovasi dalam pengembangan produk baru. Pembahasan mencakup proses berpikir kreatif, teknik-teknik ideation, pendekatan design thinking, riset pasar dan identifikasi kebutuhan konsumen, penyusunan konsep dan purwarupa (prototype) produk, pengujian dan validasi konsep, strategi peluncuran produk baru, manajemen kekayaan intelektual, serta inovasi model bisnis. Melalui pendekatan studi kasus dan proyek kelompok, mahasiswa dibekali kemampuan berpikir kreatif-inovatif dan bekerja secara kolaboratif untuk menghasilkan gagasan produk yang bernilai bagi organisasi dan masyarakat.
| Kode |
Aspek |
Deskripsi |
| KK-01 |
Keterampilan Khusus |
Mampu mengimplementasikan dan mengembangkan ilmu, teori serta kerangka konspetual manajemen dan bisnis.
|
| KK-02 |
Keterampilan Khusus |
Mampu mengelola organisasi dengan menerapkan ilmu, teori serta kerangka konseptial manajemen dan bisnis yang bermanfaat bagi kepentingan stakeholder
|
| KK-03 |
Keterampilan Khusus |
Mampu memecahkan permasalahan organisasi melalui kaidah manajemen dan bisnis dengan pendekatan inter atau multi disipliner
|
| KK-04 |
Keterampilan Khusus |
Mampu menyusun rencana strategis organisasi dan menjabarkan rencana strategis menjadi rencana operasional organisasi pada level fungsional;
|
| KK-05 |
Keterampilan Khusus |
Mampu mengambil keputusan manajerial yang tepat di berbagai tipe organisasi pada tingkat operasional, berdasarkan analisis data dan informasi pada fungsi organisasi
|
| KK-06 |
Keterampilan Khusus |
Mampu melakukan kajian empirik dan pemodelan dengan menggunakan metode ilmiah (studi kasus, kesejarahan, survei, simulasi, dan eksperimen pada lingkup kualitatif dan kuantitatif, secara eksploratif, deskriptif, dan verifikatif) pada berbagai tipe organisasi berdasarkan fungsi organisasi
|
| KK-07 |
Keterampilan Khusus |
Mampu berkomunikasi efektif lintas fungsi dan level organisasi
|
| KK-08 |
Keterampilan Khusus |
Memiliki kompetensi dalam etika bisnis dan nilai-nilai kemanusiaan (humanity values);
|
| KU-01 |
Keterampilan Umum |
Mampu mengintegrasikan kecakapan belajar dan berinovasi, penguasaan teknologi dan informasi, pengembangan karir, dan kecakapan hidup untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat.
|
| KU-02 |
Keterampilan Umum |
Mampu mengembangkan dan mempublikasikan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan kreatif melalui penelitian ilmiah, penciptaan desain atau karya seni dengan pendekatan interdisiplin atau multidisiplin, yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan bidang keahliannya.
|
| PE-01 |
Pengetahuan |
Menguasai pengetahuan konsep teoritis dan praktis manajemen (keuangan, pemasaran, SDM dan produksi/operasi) secara mendalam untuk berperan dalam dunia kerja, baik di unit kerja/usaha dan perusahaan, instansi pemerintah atau lembaga nirlaba
|
| PE-02 |
Pengetahuan |
Mempunyai kompetensi dalam penguasaaan konsep dan teknik dalam menyusun rencana strategis dan mengimplemetasikanya dalam rencana operasional melalui pemanfaatan teknologi digital
|
| PE-03 |
Pengetahuan |
mempunyai kompentensi dalam penguasaaan prinsip kepemimpinan, komunikasi, kolaborasi, dan kewirausahaan dalam berbagai tipe organisasi
|
| PE-04 |
Pengetahuan |
mempunyai kompetensi dalam menguasai konsep tentang literasi data, pemahaman untuk membaca, menganalisis, menggunakan data dan informasi (big data) di dunia digital, menguasai metode penelitian yang mencakup studi kasus, kesejarahan, survei, simulasi, dan eksperimen pada lingkup kualitatif dan kuantitatif, secara eksploratif, deskriptif, dan verifikatif
|
| SS-01 |
Sikap |
Menunjukkan sikap dan perilaku ilmiah , edukatif, dan religius, yang berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan budaya, norma, dan etika akademik.
|
| Kode |
Deskripsi |
|
CPMK-01
|
Mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan teori kreativitas serta inovasi dalam konteks pengembangan produk.
|
|
CPMK-02
|
Mahasiswa mampu menerapkan teknik-teknik berpikir kreatif dan metode ideation untuk menghasilkan gagasan produk baru.
|
|
CPMK-03
|
Mahasiswa mampu merancang proses pengembangan produk mulai dari riset pasar, ideasi, hingga prototyping dan pengujian konsep.
|
|
CPMK-04
|
Mahasiswa mampu bekerja sama dalam tim untuk menyusun dan mempresentasikan proyek pengembangan produk kreatif.
|
|
CPMK-05
|
Mahasiswa mampu menganalisis dan mengevaluasi studi kasus keberhasilan serta kegagalan inovasi produk.
|
|
CPMK-06
|
Mahasiswa mampu merumuskan strategi peluncuran produk dan perlindungan kekayaan intelektual atas produk inovatif.
|
Mata kuliah ini secara umum dirancang agar mahasiswa mampu menjelaskan konsep dan teori kreativitas serta inovasi dalam konteks pengembangan produk; menerapkan teknik-teknik berpikir kreatif dan metode ideation untuk menghasilkan gagasan produk baru; merancang proses pengembangan produk mulai dari riset pasar, ideasi, hingga prototyping dan pengujian konsep; bekerja sama dalam tim untuk menyusun dan mempresentasikan proyek pengembangan produk kreatif; menganalisis dan mengevaluasi studi kasus keberhasilan serta kegagalan inovasi produk; serta merumuskan strategi peluncuran produk dan perlindungan kekayaan intelektual atas produk inovatif.
| No |
Periode |
Kelas |
URL |
|
1
|
Genap
|
2A, 2B
|
Buka
|